Montag, 30. Dezember 2013

Tag der Abrechnung















http://www.youtube.com/watch?v=gpXx5Y5jipM&feature=player_embedded



Folge 66

Die Abrechnung mit Bullit

Nach der Shoppingtour gehen wir abermals in die Baracken der Gardisten, wo wir mit Bullit endlich abrechnen können.
Ganz nebenbei glitchen wir das Spiel, also folgt ein kurzer Cut und dann bekommt Bullit erneut eins drauf, als Rekonstruktion quasi.
Ein Zwischenbericht bei Raven beschert uns noch mal 500 Exp. dann geht es per Express zu den üblichen verdächtigen.
Wo wir uns nach neuen Ausrüstungsgegenständen umsehen, im Alten Lager gibt es nichts was uns weiterhilft.
Daher machen wir uns auf den Weg zum Neuen Lager, auf dem Weg zu diesem überprüfen wir noch mal unsere Chancen im Orkgebiet.
Diese sind mehr schlecht als recht, daher geht es weiter zum Lager…was wir dort so finden, das erfahrt Ihr wie immer in der nächsten Folge.

Freitag, 27. Dezember 2013

Glitches und mehr


















http://www.youtube.com/watch?v=MWRLHDiTlHA&feature=player_embedded



Folge 19

Na Hoppla ein Glitch

Immer noch bei dem fordernden Minigame und halb am verzweifeln, dauert es noch ca. vier Minuten  bis es Bummm macht.
Wir haben das spiel geglitscht, es folgt ein kurzer Cut und nach einer Rekonstruktion wagen wir uns erneut an dieses Meisterwerk.
Nach drölfmillionen versuchen und göttlicher Fügung haben wir auch dieses Spiel erledigt.
Chemin glaubt nun das er ein Zeichen erhalten hat und gibt Sunny den Mp3-Player wieder, somit wechseln wir zurück zu Sunny und im Bajari-Dorf erwartet uns das nächste bekloppte Minigame.
Zur Verwunderung aller schlagen wir uns hier besser als bei dem vorherigen und nach einigen Minuten ist dieses vorbei.
Der Trommler beherrscht neue Rhythmen und dem Häuptling geht es besser.
Zum Dank werden wir in die Hütte des Häuptlings eingeladen, hier folgt ein kleines Gespräch mit dem Häuptling.
Diesen löchern wir mit sämtlichen Fragen die Sunny in den Sinn kommen… wie dieses Gespräch ausgeht erfahrt Ihr dann in der nächsten Folge.

Mittwoch, 18. Dezember 2013

Märchenstunde...Heute:Arcania























http://www.youtube.com/watch?v=bnQdwCfOyc0&feature=player_embedded



Folge 66

Tales of Arcania und andere Märchen

Mit dem altbewährten Prügel wird die Wache K.O. geschlagen und in einer dunklen Ecke versteckt. Danach nutzen wir die Rampe hinter uns um wieder auf den Boden der Insel zu gelangen. Zwei Wachen drehen hier Ihre Runden, um diese kümmern wir uns dann aber später. Zuvor schauen wir uns in der Hütte auf der rechten Inselhälfte um, hier stolpern wir direkt über die erste Wache, die uns aber nicht bemerkt und somit ihr Schicksal besiegelt hat.
Ein wenig Loot können wir uns dann noch in die Taschen stopfen und nehmen die Treppe nach Oben. Im Obergeschoss angekommen können wir ein Gespräch zweier Mechanisten belauschen, als dies vorbei ist kümmern wir uns natürlich um die beiden Herren.
Das Hüttchen ist vorerst sauber daher geht es Raus und um die Hütte herum wo wir auf eine der Wachen treffen die wir vor kurzem auf der anderen Inselhälfte gesehen haben.
Auch diese Wache ist nach einem Schlag K.O. und dann führt uns unser Weg zurück in die Hütte, diese ist nämlich mit dem Leuchtturm verbunden.
Den Leuchtturm schauen wir uns nun etwas genauer an und auch hier finden wir sofort wieder eine Wache und auch hier gilt…wie wir diese loswerden das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Jetzt...alles Neu!!!
















http://www.youtube.com/watch?v=_Ub2g-M1qRQ&feature=player_embedded



Folge 65

neues Kapitel = neues Zeug

Die letzten beiden Waran wollen nicht so recht, sind dann aber nach etwas hin und her aber endlich erledigt.
Nun schauen wir uns einmal im Schiffsfrack um, finden aber leider nichts, daher geht es mit der neuen Ausrüstung zum Ostturm zurück wo wir uns noch mal an den Skeletten versuchen.
Das ganze aber mit mäßigem Erfolg, daher versuchen wir es noch mal durch die Höhle unterhalb des Berges, auch hier stellt sich so schnell kein Erfolg ein.
Ein Absturz und dem zufolge einen Cut später sind wir in der Festung des Alten Lagers wo wir bei Torrez fleißig einkaufen.
Wie es nach dem Einkauf weiter geht… wie immer in der nächsten Folge.

Minigames Ahoi...

















http://www.youtube.com/watch?v=HWWQ9XfDC_8&feature=player_embedded



Folge 18

Minigames und andere Sünden

Durch den Dschungle geht es wieder ins Voodo-Dorf und direkt in den Tempel.
Hier finden wir den Häuptling Chemin vor, dieser ist sehr schlecht auf Sunny zu sprechen da sie sich über seine Körpergröße lustig macht.
Eine Entschuldigung später ist der Zorn vorerst verraucht und auf einem Altar liegt unser Artefakt. Das was die einheimischen als Artefakt bezeichnen ist nur Sunnys Mp3-Player, diesen dürfen wir leider nicht mitnehmen, da der Häuptling Ihn für Heilig hält.
Daher verlassen wir erst einmal den Tempel ohne den Mp3-Player, als Sunny sich dann einen Moment hinsetzt um sich auszuruhen, erscheint Max auf der Bildfläche.
Erneut dürfen wir Max steuern, mit diesem kommen wir auf die Rückseite des Tempels wo wir in der Form eines Minigames mit Hilfe von Schädeln Feuerschalen umwerfen sollen.
Dies gelingt mehr schlecht als Recht…wie das ganze ausgeht erfahrt Ihr dann in der nächsten Folge.

ab nach Oben






















http://www.youtube.com/watch?v=803OJGgtNFE&feature=player_embedded



Folge 65

Der lange Weg nach Oben

Einige Meter folgen wir einem kleinen Tunnel bis wir eine sehr hohe Schlucht erreichen, diese gilt es nun zu erklimmen.
Einige natürliche Seile, also Ranken erleichtern auf den ersten Metern das vorankommen, aber eine Kamera auf der hälfte der Strecke erschwert den Rest des Weges wieder um einiges.
Einen Feuerpfeil später war diese schon nicht mehr und wir nach einer kurzen Klettertour am oberen Ende angelangt.
Durch ein Labor in der nähe geht es dann weiter in eine kleine Höhle mit blick auf den freien Himmel. Ein Seil was hier runterbaumelt ist unser Weg an die Oberfläche, den wir auch sogleich nutzen. Vorsichtig klettern wir aus dem Brunnen der uns den Weg ins Freie ermöglicht und reaktionsstark wie immer schalten wir sofort dann den Wachroboter aus.
Vor uns sehen wir einen Leuchtturm und zur rechten befindet sich ein kleiner Tunnel der zu einer kleinen Hütte führt.
Vom Leuchtturm aus halten wir uns aber erst einmal links, wo wir einen kleinen Schuppen  vorfinden.
Auf diesen klettern wir drauf um die Umgebung im Blick zu haben.
Zu unserem Glück  grenzt der Schuppen an einen Wachposten an, dies machen wir uns zur nutze und pirschen uns an die Wache kurz vor uns heran.
Wie wir diese aus dem Weg räumen, das erfahrt Ihr dann in der nächsten Folge.

Montag, 16. Dezember 2013

Der Wahnsinn!!!















http://www.youtube.com/watch?v=Xz7wgHolThg&feature=player_embedded


Folge 64

Waran Wahnsinn

Es sind noch zwei Snapper auf dem Plateau übrig die wir schnell erledigen und uns dann nach Loot umsehen.
Dann geht es erneut zur Ostküste wo wir uns erst um einige Wölfe kümmern und danach sind die Warane Ziel Nummer eins.
Aus vier Waranen werden ganz schnell drei, dann zwei und wie schnell die anderen Zwei von der Bildfläche verschwinden, das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Freitag, 13. Dezember 2013

Das ist doch Voodo




https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=B3v1LDqjz04



Folge 17

Vom Dschungle zum Voodo-Dorf & zurück

Noch immer sind wir im Inn zu Beginn der Aufnahme, da wir nun eine Karte besitzen geht es ab in den Dschungle.
In der Mitte des aktuellen Bildes befindet sich eine Eisenplatte mit eingravierten Zahlen, diese notieren wir uns kurz und erkunden dann die restliche Gegend.
Nach einigen Umwegen landen wir an einem vergessenen Kloster, das aber aktuell noch uninteressant zu sein scheint.
Vom Kloster geht es dann weiter zur Villa des Bürgermeisters, aber auch hier sind wir zu früh, daher geht es wieder in den Dschungle, wo wir plötzlich in einem Voodo-Dorf stehen.
Im Dorf selbst gibt es nicht viel zu sehen und in den Tempel selbst weigert sich Sunny einzutreten, daher geht es vorerst zurück ins Dorf.
Von Angelo erfahren wir einige interessante Informationen über ein Artefakt welches ein Voodo-Priester gefunden hat.
Um mehr darüber zu erfahren gehen wir zu Sancha, die uns abermals in das Voodo-Dorf schickt…aber mehr dazu in der nächsten Folge.