Freitag, 31. Januar 2014

Holzhacken für Profies

















http://www.youtube.com/watch?v=GI5coACyFGw&feature=player_embedded



Folge 24

Der Holzhacksimulator

Nach der großen Feier und in einer neuen Aufnahme geht es mit So Blonde im Inn weiter.
Zu beginn unterhalten wir uns mit Dulce und erfahren wir das Sie die Mutter von Carmen ist die wir suchen.
Einige Informationen über die Leute der Gegend erhalten wir ebenfalls und machen uns dann auf den Weg zum Kleidergeschäft wo Sunny das Kleid kaufen will.
Auf dem Weg dorthin schauen wir uns noch einige Plakate an die wir an der Wand entdecken, im Geschäft selbst erwerben wir dann das Kleid welches eigentlich für Carmen bestimmt war.
Liefern des Kleids wird etwas schwieriger da wir keinen Wohnsitz haben, also gehen wir zu Juan und fragen Ihn nach einer Bleibe.
Dieser überlässt uns sein Haus welches wir zuvor schon einmal im Dschungel gesehen haben, nachdem wir den Schlüssel zum Haus bekommen haben machen wir uns auf direktem Weg dorthin. Vor dem Haus finden wir ein Bambusrohr, eine Eisenstange und ein Holzklotz.
Diese drei Items stecken wir ein, Bambus und Holz geht ohne Probleme nur bei der Eisenstange macht das Klohäuschen einen Abflug die Klippe hinunter.
Mit der Stange reparieren wir die Pumpe und in einem weiteren Minigame hacken wir dann Holz. Wie viel Holz dabei rum kommt erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Mittwoch, 29. Januar 2014

Verloren?!






















http://www.youtube.com/watch?v=lk-FV6QefzU&feature=player_embedded



Folge 71

Ohh nein...nicht schon wieder die verlorene Stadt

Immer noch auf der Suche nach dem letzten Schlüssel finden wir in einem Dokument einen Hinweis auf diesen.
Also geht es einige Meter zurück auf bekannten Pfaden, in die Quatire der Wachen wo wir durch eine Luke abtauchen um diesen zu finden.
Außer eine tote Wache die wir dort hin verfrachtet haben finden wir hier nix, daher erkunden wir nochmals die Gegend in der Hoffnung etwas zu finden was wir übersehen haben.
Auch dies ist von wenig Erfolg gekrönt, daher folgt ein Cut und etwas Offscreen arbeit und tada wir finden den Schlüssel in einem überfluteten Tunnel.
Mit diesem im Gepäck geht es ab zur Cetus Amicus und zum Lagerraum Nr. 5,
Versteckt im Lagerraum reisen wir als blinder Passagier und erreichen unsere nächste Mission. Wir finden uns in der Verlorenen Stadt wieder, nicht nur Garrett ist hell auf begeistert diesen Ort wieder zu sehen und das ist komplett ironisch gemeint.
Wir verschaffen uns noch zutritt zur Anlage selbst und dann ist es erst einmal Zeit für eine Aufnahmepause.

Montag, 27. Januar 2014

nicht Blau...aber den Schlümpfen doch irgendwie ähnlich















http://www.youtube.com/watch?v=gCcHZu9bwvo&feature=player_embedded



Folge 70

Banditen wo kommen die denn her

Meter für Meter und Snapper für Snapper geht es dem oberen Ende des Hügels entgegen.
Oben angekommen stürzen wir uns auf eine Horde Gobelins, die zu unserem Bedauern stärker sind als die letzten.
Doch mit etwas Taktik und vorwiegendem Fernkampfangriffen können wir diese sehr gut dezimieren.
Nur der Troll der sich in der nähe der Gobbos tummelt erweist sich noch als größere Herausforderung.
Nach mehreren Versuchen, lassen wir den Troll erst einmal Troll sein und schauen uns ein wenig weiter rechts kurz vor der Bergspitze um.
Wie immer rennen wir hier direkt in den ersten Banditen rein, ein wenig Prügel mit unserem Schwert und dieser ist nicht mehr.
Der Bogenschütze auf dem Wachturm ist einem Wettschießen nicht abgeneigt, verliert dies aber Haushoch. Den Blick ein wenig schweifend sehen wir im Tal vor uns den Rest der Bande, mit unserem neuen Feuerzauber sind diese das reinste Zielscheibenschießen für uns.
Stück für Stück dezimieren wir den Räuberbestand…ob wir alle erwischt haben und was es zu looten gibt, das erfahrt Ihr dann in der nächsten Folge.

Freitag, 24. Januar 2014

Die dunkelheit ist nahe...!

















https://www.youtube.com/watch?v=WG2bU3-Ce1c&feature=player_embedded



Folge 23

Es wird finster

Voller Freude stürmt Sunny aus der Bank um mit Ihrer Belohnung in Olivias Stoffladen einzukaufen, doch direkt nach dem verlassen der Bank werden wir Zeuge einer Sonnenfinsternis.
Die Inselbewohner glauben das die Götter erzürnt sind, da Sie ebenfalls glauben das Sunny eine mächtige Schamanin ist wollen diese Sunny opfern um dem Gotteszorn zu entgehen.
Nach einer Frage-Antwort Runde, kommt man zu dem Schluss das es besser wäre Sunny nicht zu Opfern und die Sonnenfinsternis ist ebenfalls vorbei.
Nun sind alle der Meinung Sunny ist die Antwort auf alle Probleme und es wird gefeiert bis zum nächsten Morgen.
Wie es dann nach der langen Feier weitergeht, das seht Ihr in der nächsten Folge.

Mittwoch, 22. Januar 2014

Eine U-Boot-fahrt ist lustig....






















http://www.youtube.com/watch?v=VMkYpGlGepI&feature=player_embedded



Folge 70

Die Cetus Amicus

An der Kreuzung halten wir uns Links und unser Bogen räumt die Wache auf dem Oberdeck des U-Bootes aus dem Weg.
Dann geht es hinein in den Bauch der Cetus Amicus wo wir in der untersten Etage zwei Wach K.O. schlagen und dann geht es über eine Luke noch mal raus.
Uns fehlt immer noch ein Schlüssel, ebenso rennt noch eine Wache im U-Boot umher, diese erledigen wir mit einer Tretmine und können nun ungestört den Bereich erkunden.
Wir finden die üblichen Verdächtigen, Gold und Ausrüstung.
In Frachtraum 1-4 frischen noch unsere Vorräte auf und machen uns dann auf den Weg zurück zur Kreuzung.
Wir folgen dem Pfad zur linken, wo wir nach einigen Metern in einen Unterwassertunnel abtauchen und zu einem versunkenen Teil des Gebiets gelangen.
Wir entdecken eine Piratenhöhle, hier finden wir einen Piratenschatz und den dazu gehörigen Geist, den wir zum Glück überwältigen können.
Nach gewonnenem Kampf geht es abermals zurück in die Gänge aus denen wir kamen, nach etwas suchen finden wir dann den korrekten versunkenen Bereich wo wir einen Teil von Karas Aufzeichnungen finde und den Schlüssel zu Lagerraum 5 suchen wir doch vergebens.
Ob wir den Schlüssel in der nächsten Folge finden? Seht es dann selbst.
  

Montag, 20. Januar 2014

Der 4. Kreis
















http://www.youtube.com/watch?v=uQo_mKKooco&feature=player_embedded



Folge 69

Endlich Magier des 4. Kreises

Ein Orkhund reicht und wir haben unser Level Up, dennoch probieren wir mit etwas Taktik die anderen zu erledigen.
Dies klappt mehr schlecht als recht, daher nutzen wir unsere neue Erfahrung um im Alten Lager den 4. Magiekreis zu lernen.
Dann ruhen wir uns bis zum nächsten Morgen aus und ziehen aus um uns mal im Anfangsgebiet umzuschauen.
Einige Wölfe, Scavanger und Snapper fallen uns zum Opfer.
Mit dem neuen Zauber läuft das Leveln recht ordentlich und wir können den kleinen Hang vor uns sehr flink von Viechern saubern.
Was uns am wir ganz Oben vorfinden das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.


Freitag, 17. Januar 2014

Und die Questkette geht weiter

















http://www.youtube.com/watch?v=5yjB2FR1BdU&feature=player_embedded



Folge 22

Nebenquests II

In Juans Büro finden wir eine Schreibfeder, nur mit dem Papier sieht es schlecht aus.
Der nächste halt ist die Bank, hier ist aber erneut geschlossen, also geht es weiter zum Inn wo wir auf Elvis treffen.
Natürlich ist dieser nur ein Imitator, nach einem kurzen Gespräch können wir noch ein Plakat ergattern was als Blattersatz dient.
Nun geht es zurück zu Miguel und seinen Freunden, diese freuen sich über die Schildkröten, diese können sich jetzt die Zeit vertreiben.
Miguel schreibt noch zwei Nachrichten, eine für seinen Vater und die andere für Carmen, seine verlobte.
Carmen ist nicht aufzufinden daher geht es zur Bank um dem Vater die Notiz zu geben, dieser ist sehr dankbar und belohnt uns mit 25 Dublonen.
Was wir damit einkaufen erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Mittwoch, 15. Januar 2014

Auf zur Höhlen und Tunneltour






















http://www.youtube.com/watch?v=nA90rcHnPls&feature=player_embedded



Folge 69

Höh...ähm Tunnelforscher

Aus dem Schatten heraus mit Bogen ein gezielter Schuss und die Wache ist nicht mehr.
Nun können wir zwei Schotts öffnen die uns das weitere vorankommen ermöglichen, etwas tiefer im Berg fällt die nächste Wache unserem Bogen zum Opfer.
Nach einem gekonnten Ausweichmanöver sind wir an einer Kamera vorbei und können nicht nur die nächste Wache sondern auch die Alarmsysteme ausschalten.
Einige Meter dem Tunnel folgend entdeckt uns aus unbekannten Gründen ein Mechanist, diesem stellen wir uns im Nahkampf und gehen auch siegreich hervor aus diesem
Aus dem Tunnel raus befinden wir uns nun in einigen Holzhütten die von Piraten erbaut und von den Mechanisten übernommen wurden.
Auch hier können wir flink agieren und eine Wache bei Ihrem Kontrollgang überraschen, nachdem es hier Mechanistenfrei ist plündern wir die Quartiere der Wachen und begeben uns zur Schottsteuerung wo wir das zweite Türchen öffnen.
Dahinter verbirgt sich welch Überraschung ein weiterer Mechanist, dieser bekommt ebenfalls unseren Bogen zu spüren und ist somit keine Gefahr mehr.
Stück für Stück erkunden wir die Tunnel bis wir erneut eine Holzhütte erreichen, neben einer Wache finden wir noch vier Schlüssel von fünf.
Also ist unser nächstes Ziel der fehlende Schlüssel, außer Wachen und etwas Loot sieht es aber eher Mager aus.
Nachdem das kleine Lagerhaus das wir gerade erreicht haben leer ist, geht es einige Meter zurück in Richtung Kreuzung… welchen Weg wir dann einschlagen, das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Montag, 13. Januar 2014

Gedanken zum "Konsolenkrieg" beim Spaziergang durch Wald und Wiese















http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LfhPC43w5Tg



Folge 68

Durch Wald und Wiese

Nach einem kurzen Hallo geht es wieder los mit Gothic, das erste was wir tun…wir stolpern in eine Höhle mit Skeletten.
Diese geben uns gehörig eins drauf, daher suchen wir das Weite und erkunden vorerst den Rest der Umgebung.
Ein Großteil dieser Gegend ist uns sogar schon bekannt und führt uns zu Cavarlons Hütte, hier geht es dann weiter zum Wald vorm Sumpflager wo wir ein wenig Leveln um das nächste Up zu bekommen, denn diese ist nicht mehr fern.
Ein Haufen Wölfe und Blutfliegen finden wir vor Ort die uns aber nichts mehr können.
Nachdem wir erfolgreich einen Großteil der Waldbevölkerung dezimiert haben, stehen wir vor einigen Orkhunden ob und wie wir diese beseitigen erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Freitag, 10. Januar 2014

Nebenquests für Jeden

















http://www.youtube.com/watch?v=dbY7GgAs3-w&feature=player_embedded



Folge 21

Nebenquests I

Nach dem eher sinnlosen Gespräch geht es weiter zur finsteren Kreuzung und dann zur Mine, doch der Eingang ist bewacht. Da wir dort nicht weiterkommen geht es noch mal in das Voodo-Dorf und tauschen hier den Rum von Vasco gegen einen Ring.
Nach dem Tauschgeschäft machen wir uns auf den Weg zu Morgaine und auf der Dorfkreuzung treffen wir auf Juan der uns den Schlüssel für sein Büro überlässt, so das wir ein Blatt Papier und eine Schreibfeder ergattern können.
Doch zuvor geht es zum Strand wo wir sechs Schildkröten einsammeln in form eines weiteren Minigames. Mit den Schildkröten im Gepäck geht es aufs Schiff zu Morgaine und stellen diese zur Rede, warum sie uns verraten hat.
Nachdem Sunny sich Luft gemacht hat geht es zum Rathaus um Papier und Schreibfeder einzusammeln. Ob wir alles erhalten erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Mittwoch, 8. Januar 2014

mal wieder ein Eigentor






















http://www.youtube.com/watch?v=YM_EnVkRg7I&feature=player_embedded



Folge 68

Nachwirkungen Aka selbstgeschaffenes Elend

In der kleinen Hütte geht es auf den Dachboden wo ein kleiner Schalter ein Geheimfach öffnet und auch etwas Loot in unsere Taschen wandert.
Eine Etage tiefer können wir auch diese ausräumen und begeben uns dann zur Kühlkammer, vor dieser erkläre ich euch noch die aktuellen Umstände und wie es zu diesen kam.
Lotus kann uns noch einige Informationen geben bevor Er das zeitliche segnet und mit dem erhaltnen Schlüssel können wir im Leuchtturm einen geheimen Fahrstuhl in die tiefe nutzen.
In einem Höhlensystem angekommen, knipsen wir einen Mechanisten mit einem Gaspfeil aus und huschen an der Sicherheitskamera links von uns vorbei.
Ein Hebel eröffnet uns einen Blick auf Cetus Amicus ein U-Boot der Mechanisten.
Der Weg den wir nutzen möchten ist durch eine Kamera versperrt, also hilft nur ein Feuerpfeil. Denn Pfad hinab in die Tiefe folgend treffen wir nach kurzer Laufstrecke auf den nächsten Mechanisten. Diesen können wir ablenken und in die Schatten zerren.
Der Wachroboter weiter unten am Ende des Tunnels ist nach kurzem warten im dunkeln auch erledigt den dieser ist nicht Wasserfest, jedenfalls trifft dies auf seine Energiequelle zu um genau zu sein. Nun folgt die übliche Erkundung und keine drei Meter weiter ist der nächste Roboter, ein kleiner Späher ohne Bewaffnung, aber auch dieser kann gegen unsere Wasserpfeile nichts ausrichten.
Kaum haben wir den Roboter desaktiviert laufen wir beinahe einer Wache in die Arme.
Zum Glück können wir noch schnell in die Schatten verschwinden und warten dort auf eine Chance diese loszuwerden.
Wie wir dies anstellen erfahrt Ihr dann in der nächsten Folge.

Montag, 6. Januar 2014

Prolevel erreicht















http://www.youtube.com/watch?v=4DBuIWo3iDM&feature=player_embedded



Folge 67

Snapper klatschen auf Prolevel

Bei Wolf nehmen wir etwas Erz mit, dann geht es zu Cronos wo wir einen Haufen Amulette und Ringe Kaufen.
Für jede Situation die Richtige Ausrüstung, so gerüstet werden wir Übermütig und versuchen uns an den Snappern auf dem Hang vor dem Neuen Lager.
Dank der neuen Ausrüstung sind die fünf Snapper keine Herausforderung mehr und wir sind diese schneller los als gedacht.
Ein par Meter den Weg hinauf finden wir in einer kleinen Höhle etwas Loot und einen Bluthund, der uns aber genauso wenig gewachsen ist wie die Snapper.
Nachdem wir den Berg erklommen haben, stehen wir in dem Tal was wir bereits einmal besucht haben und in der nächsten Aufnahme geht es an dieser stelle dann weiter.

Freitag, 3. Januar 2014

Verrat!!!

















http://www.youtube.com/watch?v=5FqOZyTi4a8&feature=player_embedded



Folge 20

Morgains Verrat

Da wir die Kopfschmerzen des Häuptlings geheilt haben, dürfen wir nun mit Miguel reden.
Dieser ist zwar froh eine hübsche Blondine zu sehen, möchte aber nicht gerettet werden, denn dies würde den Zorn von One-Eye nach sich ziehen.
Statt einer Rettungsmission haben wir die nächsten Quests an der backe, wir sollen eine Schreibfeder, ein Blatt Papier und sechs Schildkröten besorgen.
Als wir an der Kreuzung zum Strand abbiegen wollen taucht Morgaine auf und entführt Sunny. Eine kurze Unmacht später wacht Sunny in einem Schrank wieder auf und kann ein Gespräch zwischen One-Eye und Morgaine belauschen.
Wirklich schlau werden wir aus dem Gespräch nicht, welches damit endet das Morgaine wütend den Raum verlässt und Sunny aus dem Schrank plumpst.
Das anschließende Gespräch ist zwar informativ endet aber damit das Sunny erneut im Schrank landet.
Dank der Kreditkarte kommen wir wieder Frei und können in Richtung des dunklen Strandes entkommen. Am Strand können wir uns kurz mit zwei Piraten unterhalten, was uns aber nicht weiterhilft. Wie es nach dem Gespräch weitergeht das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Mittwoch, 1. Januar 2014

alles anders






















http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lhlQbIPG1dE



Folge 67

nicht Geplant und anders als man denkt

Eins mit dem Prügel übergezogen und schon ist der Weg nach Oben frei, hier finden wir noch einen Magier den wir aber auch ohne große Probleme loswerden.
Mit dem Schlüssel vom Magier geht es wieder runter auf ebene Erde, wo wir uns ein wenig umschauen und noch nebenbei die letzten zwei Wachen aus dem Weg räumen.
Das Gebiet ist soweit sauber, daher öffnen wir die Kühlung um Lotus zu befreien.
Die Sache mit der Rettung funktioniert mehr schlecht als recht, daher versuchen wir vorerst auf Irrwegen eine andere Quest abzuschließen.
Dank einigem Übereifer versauen wir den Level ganz und was dann folgt ist ein kurzer Cut, sowie eine Offscreen Rekonstruktion.
Weiter geht es nach besagtem Cut in der kleinen Hütte…aber nur für ca. 60 Sekunden den der Rest folgt in der nächsten Episode.