Mittwoch, 31. Oktober 2012


Happy Halloween...

 

Zu Halloween Heut im Doppelpack !

Let´s Play Thief II Folge 05 & 06






Folge 05

Die zweite Mission (Kassieren) Unsere Miete ist fällig

Hallo und willkommen zurück, nach einer kleinen Einleitung geht es auch direkt los.
Von unserem Startpunkt aus (einige Kisten) sehen wir die erste Wache.
Diese lassen wir aber fürs erste ziehen, in einer ersten Kiste finden wir einen Leuchtstab und in der angrenzenden Truhe ein Kameraauge.
Wir halten uns rechts, kriechen unter ein par Kisten hindurch und plündern eine davon auf der Anderen Seite.
Wir folgen dem weg, wo wir zur rechten auf ein Kontrollhäuschen stoßen, in das wir aber ohne Schlüssel nicht reinkommen.
Wir erklimmen eine Kiste, dann die nächste Leiter und finden uns auf der Brüstung vom „Lagerhaus A“ wieder.
Es folgt eine kurze Erkundung, bei der wir feststellen dass die Tür verschlossen ist, also wieder abwärts und weiter am Lager entlang.
Links ums Eck, den ersten Bogenschützen K.O. geprügelt und dann ab in den Schatten mit ihm. Die nächste Wache spielt mit uns fang den Pfeil, weiter geht es durch die Schatten und der 2. Bogenschütze ist K.O.
Der Sieger des Spiels „fang den Pfeil“ wird ebenfalls in den Schatten verfrachtet.
Als nächstes schauen wir uns die umliegenden Kisten genauer an und bedienen uns nach Lust und Laune.
Auf geht´s in die erste Lagerhalle, denn hier steht uns Tür und Tor offen.
Neben ein wenig Ausrüstung finden wir auch ein wenig Geld in form von Kunstobjekten, und Münzen. Der Lift nach oben ist Beschädigt, aber das ist nichts was wir mit einem gut gezieltem Schuss nicht hinbekommen.
Oben angekommen schauen wir uns erst einmal um, wir öffnen ein Par Türen und haben somit unseren Rückzug gesichert.
Als nächstes begeben wir uns in den Flur, von hier aus dann auf die äußere Brüstung.
Und wie es Draußen weitergeht… das erfahrt Ihr wie immer in der nächsten Folge.

 
 



Folge 06

Das Zentralbüro

Immer noch auf der Brüstung schauen wir uns kurz um und kraxeln dann die angrenzende Leiter hoch.
Oben angekommen steht uns nicht nur Tür und Tor, sondern auch ein Fenster auf.
Das Fenster ermöglicht uns einen ersten Überblick über das Innere, wir entscheiden uns nicht des do trotz für die Tür.
Im Inneren geht es die Treppe, danach dann rechts durch die Tür ins Zentralbüro.
Das Büro selbst hält für uns neben einigen Wertgegenständen noch zwei Schlüssel bereit.
Des Weiteren eröffnet der im Büro befindliche Mechanismus uns den Weg in weitere Lagerhallen.
Wir nutzen die nächst beste Tür, landen wieder einmal auf der Brüstung, klettern und „fliegen“ die Leiter hinunter.
Wir befinden uns ganz in der nähe von unserem Startpunkt, wo sich auch das Tor zum Lager geöffnet hat.
Also hinein in die gute Stube, ein wenige Bares in form von Wertsachen und etwas Ausrüstung können wir hier abstauben.
Hinaus zurück auf alt bekannte Pfade, dank des Schlüssels vom Zentralbüro kommen wir jetzt in die Häuschen mit den Steuereinheiten.
Gesagt getan, dann öffnen wir mal gleich das nächste Lager, was sich genau gegenüber vom Häuschen befindet.
Unten im Lager finden wir ein Par Tränke, mit dem Lift geht es nach Oben, leider gibt es hier nichts zu holen.
Die Tür die uns nach draußen führt, bringt uns nicht weiter, wir können uns nur kurz umschauen, finden aber nichts von Wert.
Wir nutzen die äußere Leiter und finden uns ein Par Meter vom Lager entfernt wieder, auf dem Boden der Tatsachen.
Voller Tatendrang gehen wir zum Startpunkt zurück, von hier aus wollen wir die Westseite der Docks erkunden.
Am Haupteingang vorbei patrouilliert eine Wache, die wir aber problemlos K.O. schlagen.
Ein Prügel zieht gen Westen… aber erst in der nächsten Folge.