Sonntag, 22. Februar 2015

dem Ende sehr nahe...
















https://www.youtube.com/watch?v=pQgeOuHO1nk&list=UU0c0JScglahaZb-yaYsPllw



Folge

126 Kor Kaloms Ende

Ohne Gegenwehr erledigen wir den letzten Schamanen und können nun endlich das letzte Tor öffnen. Hinter diesem erwartet uns Xardas und gibt uns einen letzten Rat um den Schläfer zu bezwingen bevor er ohnmächtig wird.
Der Pfad zur linken führt uns hinunter in einen Tunnel der wiederum in einer großen Höhle Endet wo wir nicht nur den Schläfer sondern auch Kor Kalom und seine Templer vorfinden.
Kalom ist der erste der das Zeitliche segnet und dann mit Hit and Run folgt Stück für Stück seine Anhänger. Langsam lichten sich die Reihen wie wir den Rest der Bande und den Schläfer selbst loswerden, das erfahren wir in der nächsten Folge.

Montag, 16. Februar 2015

Eine große Macht erwacht!















https://www.youtube.com/watch?v=L2UQUI4Uaxw&list=UU0c0JScglahaZb-yaYsPllw



Folge 125

Uriziel erwacht

Wir schleichen uns zum Erzhaufen, wo wir die gesamte magische Energie auf Uriziel übertragen und dem Schwert zu neuer Stärke verhelfen.
Die Wassermagier sind über diese Tat natürlich nicht sehr erfreut, daher machen wir uns per Teleport aus dem Staub.
Xardas ist sehr erfreut das, dass Schwert wieder seine Stärke zurück gewonnen hat und nun machen wir uns ein letztes Mal auf zum Orktempel um uns dem Schläfer zu stellen.
Der Tempel ist freigeräumt da wir hier schon einmal waren, es fehlt nur noch ein Orkschamane der ein Quest item hat was uns fehlt.
Wie es nach dem Kampf und mit dem Item im Gepäck weiter geht das erfahrt Ihr dann in der nächsten Folge.

Montag, 9. Februar 2015

Herr Ober die Rechnung bitte!
















https://www.youtube.com/watch?v=JxFH_RYrbcw&list=UU0c0JScglahaZb-yaYsPllw



Folge 124

Abrechnung mit Gomez

Auf direktem Weg geht es zu Gomez und drei Feuerbälle später ist dieser Geschichte.
Mit Gomez Schlüssel kommen wir nun auch endlich an seine Truhen ran die wir vor Ewigkeiten gefunden hatten.
Zuvor raumen wir noch den oberen Stock auf, hier stört uns ein Gardist und Torus die wir aber beide ins Land der Träume schicken.
In den Truhen finden wir ein paar neue Waffen und etwas Erz so wie ein Elixier der Stärke das uns permanent acht Punkte Stärke verleiht.
Bevor wir uns verdrücken, schauen wir mal in den Kerker, dieser ist leer und führt durch ein großes Loch in der Wand ins Freie.
Die Tore nach draußen sind und bleiben leider zu, daher nutzen wir den Teleport zu den Wassermagiern wo wir Milton treffen.
Dieser kommt wie gerufen, da wir zwei Leute brauchen um Uriziel wieder aufzuladen kommt Milton uns gerade recht.
Unserem Freund bitten wir um Hilfe ob er uns hilft das erfahrt Ihr dann in der nächsten Folge.