Mittwoch, 30. Juli 2014

lauf Garrett lauf























http://www.youtube.com/watch?v=gp0dR5yLVic




Folge 97

Spießroutenlauf

Nachdem wir die Kathedrale von außen genug begutachtet haben geht es wieder rein.
Drinnen erkunden wir bereits besuchte Areale in der Hoffnung etwas zu entdecken was wir übersehen haben.
Im Fertigungsbereich "D" tun sich neue Pfade auf, den ein Efeupfeil verhilft uns zu einem neuen Schlüssel. Beim erkunden steht nun auch endlich ein Roboter günstig, so das wir diesen ausschalten können und einen noch unerforschten Bereich betreten können.
Von Wachquatieren über eine Aula geht es zur Turmproduktion.
Im Spießroutenlauf geht es an den Türmen vorbei um ein Fallgatter zu öffnen.
Was sich hinter diesem befindet das erfahrt Ihr dann in der nächsten Folge.
   

Montag, 28. Juli 2014

meine Schuhe...Neinnnnnnn















https://www.youtube.com/watch?v=yWC19_9oMbw



Folge 96

Die zerschossenen Turnschuhe

Vom Tor des Alten Lagers aus geht es gen Osten zum zweiten Eingang wo wir auf Diego treffen. Dieser warnt uns ebenfalls vor den Gardisten und erzählt uns was der Auslöser von diesem durcheinander war.
Uns bleibt nur eine Wahl, wir müssen das Neue Lager warnen.
Also teleportieren wir uns zu den Wassermagiern, da wir aus dem Alten Lager verbannt wurden, können wir dem Neuen Lager und dem Kreis des Wassers beitreten.
Wir sind nun Feuer sowie Wassermagier und bekommen auch endlich eine neue Rüstung.
Unsere nächste Aufgabe steht fest, wir müssen uns zu Xardas begeben um eine Lösung für unsere derzeitige Situation zu finden.
Bevor wir uns auf dem Weg machen holen wir uns noch einige Geschenke bei Riordian ab und Handeln kurz mit Cronos.
Was Xardas uns mit zu teilen hat das erfahrt Ihr aber erst in der nächsten Aufnahme.

Montag, 21. Juli 2014

es sind verräter im Lager















https://www.youtube.com/watch?v=VT9uwr78bRo



Folge 95

Verrat im Alten Lager

Kurz vor dem Lager werden wir von einem Desateur angesprochen der mit der momentan Situation im Alten Lager nicht zu frieden ist und uns warnt.
Zu unserem Glück hat er sich zuvor noch in der Waffenkammer bedient und wir können uns noch einmal rüsten bevor es weiter geht.
Vor dem Wall des Lagers halten wir uns links und folgen dem Pfad bis wir auf Milten und einige Gardisten stoßen, diese sind aber nicht so gut auf uns zu sprechen.
Milten warnt uns das wir im Lager nicht mehr willkommen sind und das er neben uns der einzige noch lebende Feuermagier ist.
Also machen wir kurzen Prozess mit den Gardisten und darauf folgt dann eine unfreiwillige Aufnahmepause, da Gothic von selbst eine Pause einlegt.

Freitag, 18. Juli 2014

blödes Altmetall






















https://www.youtube.com/watch?v=BYrG-C5gc64



Folge 96

nervige Blechdosen

Zurück in dem Gewölbe müssen wir uns erneut mit einigen Wachen und Robotern rumschlagen, die uns mehr als einmal auf den Wecker fallen.
Nach mehr als einem Versuch sind wir in einer halbwegs sicheren Ecke und überlegen unsere nächsten Schritte.
Aus purer Verzweiflung rennen wir mal wieder im Kreis auf der Suche nach dem nächsten Sender. Draußen vor der Kathedrale finden wir auch nichts was uns weiter hilft, nur einen schönen Ausblick auf die Architektur vom Gebäude...wann und wo wir den nächsten Sender finden, das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Mittwoch, 16. Juli 2014

wo ist der Ton hin...?






















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WIY1x0Eqtrk



Folge 95

Ohne Ton ist doof

Durch einen Schacht geht es in ein Reservoir wo wir unsere Wasserpfeile auffrischen können und nach einem kurzen Tauchgang wieder Boden unter den Füßen haben.
Wir finden uns in der Maschinenhalle wieder die wir zuvor von oben gesehen haben.
Ohne Ton ist irgendwie doof...ganz besonders wenn ein Haufen Gegner hier umtriebig sind, daher folgt ein kurzer Cut und es geht dann mit Ton weiter.
Wie zuvor verzweifeln wir an den Robotern die eindeutig in der Überzahl sind, daher suchen wir uns einen anderen Turm den wir nutzen können.
Zurück durchs Reservoir an die Oberfläche und ganz in der nähe finden wir eine Abkürzung, die uns etwas Weg erspart.
Im Stealthmodus geht es dann an der Kamera Sowie den Robotern vorbei, die den Korridor bewachen. Die Kammer zur rechten in die wir uns flüchten ist nur ein Umweg und bringt uns gar nichts. Erneut erreichen wir die Maschinenhalle, diesmal durch einen anderen Tunnel und erneut stehen wir in einer Sackgasse, den unser Weg den wir nutzen möchten ist versperrt.
Wir treten abermals den Rückzug an...wohin wir uns begeben erfahrt Ihr dann in der nächsten Folge.

Montag, 14. Juli 2014

Das nächste Kapitel















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oq_EaZuthY8



Folge 94

Kapitel 4 Xardas

In der Hoffnung eine Truhe zu Looten erklimmen wir erneut den Berg, doch das Ergebnis fällt eher nüchtern aus.
Unsere Hauptquest haben wir soweit erledigt, dann begeben wir uns zu den Wassermagiern und können Saturas die Foki übergeben.
Kaum ist die Quest erledigt bekommen wir die nächste, um die Barriere sprengen zu können reichen die Wassermagier nicht aus.
Daher sollen wir einige Feuermagier überzeugen uns zu helfen.
Zunächst holen wir uns bei Riordian und Cronos ein kleines Dankeschön ab und begeben uns dann auf den Weg zum Alten Lager.
Ob uns die Feuermagier helfen das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Mittwoch, 9. Juli 2014

Auf der Suche






















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Sl5OXk9F6aE



Folge 94

Auf Signalturmsuche

Über Umwege und nach mehreren Anläufen ereichen wir dann tatsächlich die Relaisstation.
Nachdem wir den Leitsender angebracht haben, müssen wir nur noch einige Signaltürme kalibrieren. Hinter der Station geht es aufs Dach zum ersten der 5 Türme die wir Sabotieren müssen. Keine Wachen, Schalter umlegen und auf zum nächsten.
Nahe des Planungsbüros geht es in die Katakomben wo wir via Lift unserem Ziel näher kommen. Eine Kamera, Roboter und der ausgefallene Ton machen das vorankommen schwierig und sowohl unsere Ausrüstung, die Optionen sowie die Ideen gehen uns aus.
Daher knipsen wir das Licht aus und versuchen es durch die Schatten...ob uns das gelingt, das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Montag, 7. Juli 2014

Das letzte Steinchen
















http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XCjnRVGMc3E



Folge 93

Der letzte Fokusstein

Wieder runter vom Berg folgen wir dem Pfad zum Alten Lager, an diesem rennen wir vorbei und übqueren den Fluss wo wir Gorn treffen.
Zusammen wollen wir die Klosterruinen erkunden, bevor wir das jedoch tun, schauen wir uns die Schlucht darunter ansehen.
Diese haben wir schon mal gecleard daher geht es wieder hoch zur Ruine.
Hier ist uns der Einlass verwehrt da ein massives Eisengitter den Weg versperrt, doch mit einem Verwandlungszauber kommen wir als Fleischwantze auf die andere Seite der Mauer.
Kaum ist das Tor offen geht das Snappergemetzel los.
Der Bereich ist sauber und wir erkunden die Umgebung, zunächst eine kleine Höhle in der Felswand, in der wir ein wenig Loot und Viecher finden.
Am Ende der Höhle finden wir ein kleines Alchemielabor und sogar unser Hauptziel den Fokus. Wieder draußen erwartet uns ein kleiner Troll, daher erklimmen wir zunächst den Berg den wir noch nicht kennen.
Hier haben wir nur die Aussicht auf eine Truhe die wir nicht erreichen, daher geht es wieder runter und dann kümmern wir uns um den Troll.
Was wir machen nachdem dieser sich jetzt getrollt hat...das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Freitag, 4. Juli 2014

Ente gut alles Gut

















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CpcrkpOV5vw



Folge 46

Mehr als ein Ende [Ende & Credits]

Als Carmen verkleidet betreten wir die Hochzeit und zu unserer Überraschung hilft uns Diablo. Mit dem Zauberpulver brechen wir den Fluch und übernehmen die Kontrolle über Zauber. Wir beenden den Fluch und geben den Inselbewohnern Ihre Freiheit wieder.
Um das Happy End perfekt zu machen gibt es jetzt doch noch eine Hochzeit und zwar zwischen Morgaine und Juan.
Nach dem Ende folgen die Credits und nach den diesen folgen die alternativen Enden.
Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns beim nächsten Projekt.

Donnerstag, 3. Juli 2014

Endlich ist er Fertig






















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QYo9iwN2e7g



Folge 93

Der Leitsender ist Fertig

Die Wachroboter schalten sich selbst aus und wir Können ohne Probleme Bauteil 2 fertig stellen. Bauteil 2 in Verbindung mit dem Regulierungszylinder ergibt Bauteil 3.
Langsam werden wir zu einem richtigen Ingenieur.
Mit Bauteil 3 im Gepäck begeben wir uns zu Fertigungsbereich "E".
Endlich ist der Leitsender Fertig, mit diesem geht es zur nördlichen Apsis.
Hier müssen wir den Sender Platzieren...wie wir das genau anstellen, das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.