Montag, 30. Juni 2014

mal wieder auf Achse















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=psLkkWrfpdw



Folge 92

unterwegs zum letzten Foki

Auf der linken Seite finden wir eine Identische Kammer, in der wir abermals einige Zombies grillen. Da das Areal nun größtenteils sauber ist, sammeln wir unseren wohl verdienten Loot ein und beseitigen dann die letzten Gegner im Eingangsbereich.
Nun geht es wieder an die Oberfläche und von der Turmruine geht es zunächst in Richtung Altes Lager...was uns dann auf dem Weg dorthin so passiert, das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.


Freitag, 27. Juni 2014

Blond oder Schwarz?

















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5FUkfJ3eUWo



Folge 45

Aus Blond wird Schwarz

Mit der Hilfe eines platten Rohrs und Maria werden wir auf einen Schlag die Tür sowie die Wachen davor los.
In der Altstadt lenken wir einen Hund ab und erhalten ein Halsband, mit diesem im Gepäck geht es zum dunklen Strand.
Mit besagtem Halsband lenken wir Cerberus ab und können uns ein Seil ausborgen.
Das Seil hilft uns beim Ruhigstellen von One-Eye´s Leuten.
Da nun fast alles vorbereitet ist fehlt nur noch eine Verkleidung, daher borgen wir uns von Carmen das Kleid und ziehen uns Zuhause um.
Dann geht es direkt zur Zeremonie und wie die Hochzeit ausgeht das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Dienstag, 24. Juni 2014

Bastelstunde






















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4aKaTd21MG4



Folge 92

Bauteil 1 bis 2

Wieder am Eingang geht es mit dem Lift in Fertigungsbereich „C“, wo wir aus einer Stahlplatte und einem Signalbolzen das Bauteil 1 herstellen.
Dann geht es in den Bereich „A“ und hier bearbeiten wir das Bauteil 1 in der Walzmaschine, um Bauteil 2 zu erhalten.
Mit dem Bauteil 2 im Gepäck gehen wir zu Bereich „D“ um einen Regulierungszylinder herzustellen. Bevor wir diesen Bereich betreten können müssen wir die Wachroboter loswerden. Mit etwas Sprengstoff ist dies ruck zuck erledigt.
Im Schmelz aparat verbinden wir ein Messgerät mit einem Bamtamknoten zu einem Regulierungszylinder.
Leider werden wir von weiteren Robotern gestört, wie wir diese loswerden…erfahrt Ihr dann in der nächsten Folge.

Montag, 23. Juni 2014

Es ist schön wenn es sich von selbst erledigt















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=b_x16lU7iZs




Folge 91

Probleme die sich von selbst erledigen

Unser nächstes Ziel ist ein Skelettmagier, der sehr schnell erledigt ist, uns aber einige neue Gegner beschert.
Ein wenig Hit and Run und schon werden wir auch dieser Skelette hehre, mal abgesehen von der Tatsache das dass ein oder andere Skelett suizidale Anwandlungen hat.
Nachdem der Weg frei ist geht es in eine größere Halle die in zwei Kammern endet.
Zuerst schauen wir uns die rechte Kammer an, in dieser finden wir einige Zombies und eine Erhöhung von der wir ganz bequem die Zombies erledigen können.
Stück für Stück dezimieren wir die Anzahl der Gegner.
Endlich wieder alleine kümmern wir uns um die Truhen die hier rum stehen und wie es danach weiter geht, das erfahrt Ihr wie immer in der nächsten Folge.

Donnerstag, 19. Juni 2014

Rettung in Sicht

















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pgQ1M4ldpWs



Folge 44

Rettung aus der Mine

Mit einem Teil der Verkleidung im Gepäck geht es zu Olivias Schneiderei.
Das fehlende graue Hemd bekommen wir hier nicht, doch die Ohrringe können wir einsammeln die uns noch fehlen.
Auf dem Weg zu Maria treffen wir auf Dulce, die am Fluss Ihre Wäsche macht und von Ihr „leihen“ wir uns ein graues Hemd.
Es muss nur noch getrocknet werden, am schnellsten geht dies natürlich  über einem aktiven Vulkan. In kürzester Zeit ist das Hemd trocken und wir haben die Verkleidung zusammen.
In unserer Verkleidung und mit Maria im Gepäck geht es zur Mine.
Vor der Mine laufen wir One-Eye in die Arme, doch erkennt er uns zum Glück nicht.
Nun geht es endlich in die Mine.
Auf unser Zeichen betäubt Maria die Wache und wir übernehmen wieder die Kontrolle über Sunny. Nach einem kurzen Plausch mit unseren Freunden, planen wir unsere Flucht.
Zuerst fesseln wir die Wache mit einem Seil und wie es dann weiter geht erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Mittwoch, 18. Juni 2014

wieder mal zu forsch




https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=17ZoG0PQCxo



Folge 91

zu forsch unterwegs

Vom Planungsbüro geht es zur nördlichen Apsis, wo wir einen Wachroboter außer Gefecht setzen und uns dann ein wenig genauer umsehen.
Viel gibt es hier nicht zu holen daher setzen wir unseren Weg fort durch einen der Fertigungsbereiche wo wir einen neuen und ziemlich nervigen Gegnertyp treffen.
Nachdem dieses Areal ein wenig sicherer ist kehren wir noch mal zur Apsis zurück und erklimmen diese erneut.
Über Umwege landen wir im nächsten Fertigungsbereich, wo wir direkt von einem Balken geschossen werden.
Daher drehen wir erneut um und kommen unserem Ausgangspunkt wieder sehr nahe.
Wie es weiter geht wenn wir unseren Startpunkt erreicht haben…das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Montag, 16. Juni 2014

Altbau besichtigung















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8jKy002uL28



Folge 90

Xardas alter Turm

Hallo und willkommen zurück in Myrtana.
Bevor es zum nächsten Fokus geht, gönnen wir uns einen kurzen Abstecher in die Mitte des Sees um Xardas alten Turm zu erkunden.
Mit einem Satz geht es von der Klippe hinunter in den See und dann per Tauchgang in den versunkenen teil des Turms.
Im inneren treffen wir zuerst auf einige Skelette, die wir mit etwas Hit and Run nach und nach dezimieren.
Was uns weiter hinten in der Ruine erwartet…das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Freitag, 13. Juni 2014

eine Hochzeit die nicht sein darf

















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pv-VAj7cLyo



Folge 43

One Eye´s Hochzeitspläne

Willkommen zur letzten Aufnahmerunde, wir begeben uns ins Dorf und treffen auf Dulce, die etwas abwesend zu seien scheint.
An der Anschlagtafel erfahren wir das One-Eye Morgaine heiraten will, davon nicht begeistert begeben wir uns zu Juan um die Hochzeit zu verhindern.
Doch anders als erwartet will Juan davon nichts wissen, er stürzt sich lieber in seine Arbeit um zu vergessen.
Auf geht es zu Morgaine um Sie um zu stimmen, doch auch bei Ihr haben wir keinen Erfolg.
Beim verlassen der Windsom Maid treffen wir auf Sancha und mit dieser hecken wir einen Plan aus um One-Eye zu stoppen.
Wir geben Sancha One-Eye´s Auge damit dieser es bei der Trauung freiwillig an sich nimmt.
Auf dem Weg zum Dorf wird Sunny von Diablo verschleppt, Amadeo berichtet Juan von den Geschehnissen und wir dürfen abermals Juan steuern.
Um Sunny zu retten holen wir uns Verstärkung von Maria.
Unbemerkt in die Mine zu kommen wird nicht leicht, es muss eine Verkleidung her.
Wir eilen zu Diablo´s Höhle wo wir uns Kleidung von Ihm ausborgen für unsere Maskerade.
Wie es mit der Rettung von Sunny weiter geht, dass erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Mittwoch, 11. Juni 2014

er leitet uns ...






















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UdHNovDvs70



Folge 90

Der Leitsender

Wir stellen fest das wir eventuell etwas anfertigen müssen und beim weiteren erkunden des Areals rennen wir sofort in den erst besten Roboter.
Wieder außer sicht geht es in Richtung Planungsbüro, auf dem Weg zu diesem wimmelt es überall nur von Wachen und Robotern.
Besser als erwartet können wir einen teil der Wachen und Roboter aus dem Weg räumen und anschließend plündern wir die Lagerräume des Areals.
Mit vollen Taschen setzen wir unseren Weg zum Planungsbüro fort.
Im Büro finden wir Informationen und Pläne die unseren Verdacht bestätigen, wir müssen einen Leitsender herstellen.
Bevor wir uns zum Fertigungsbereich begeben, plündern wir die Tresore des Planungsbüros.
Was uns im Fertigungsbereich erwartet das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.
  

Montag, 9. Juni 2014

Fokus Nr. 4















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Uzo6WxJkfUc



Folge 89

Der vierte Foki

Lester möchte die Besitzurkunde des Umlands für sich haben, also helfen wir einander.
Zusammen begeben wir uns in die Festung um nach Foki und Urkunde zu suchen.
Auch wenn die Festung sehr alt ist, diese nicht unbewohnt, einige Harpyien bewachen das Areal. Stück für Stück befreien wir die Festung von den Viechern und im oberen Stock finden wir sogar das was wir gesucht haben.
Lester hat seine Urkunde und wir unseren Fokus, nun trennen sich unsere Wege.
Den letzten Foki holen wir uns dann aber erst in der nächsten Aufnahme.















Freitag, 6. Juni 2014

ein neuer Tag

















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7yttanYQGMI



Folge 42

ein neuer Tag bricht an

Das Backtracking geht weiter, von Jibaro zu Chemin und dann wieder zu den Mabuja.
Von den Mabuja erfahren wir was das Herz der Insel ist und wo wir es bekommen.
Ein stück Rinde vom ältesten Baum der Insel ist das Herz was wir suchen, nun fehlt nur noch ein Haar von One-Eye.
Auf der Suche nach der letzten Zutat treffen wir Nacho, der uns von den Haaren im Brunnen erzählt. Da wir nun alle Zutaten haben, mischen wir den Zauber unter Anleitung zusammen und nach einer kurzen Blende sind wir am nächsten Tag wieder in unserem Haus.
Wie wir damit One-Eye außer Gefecht setzen das erfahrt Ihr in der nächsten Aufnahme.

Mittwoch, 4. Juni 2014

was ein Ansturm






















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iSP2ndTtpAE



Folge 89

Sturm auf die Kathedrale

Nachdem wir die Wache ausgeschaltet haben, lenken wir den Roboter ab und sammeln den fehlenden Kultivator ein.
Da wir alle Aufgaben erledigt haben verschwinden wir auf dem schnellsten Weg aus dem Gebäude. Den Kultivator in Händen testen wir mit Viktoria seine Wirkung, diese ist so stark, stärker als wir uns es vorstellen konnten.
Daher stürmt Viktoria im Alleingang und voreilig die Kathedrale der Mechanisten, doch wir kommen zu spät. Wir können Sie nicht retten, aber rächen und Ihren Plan zu ende führen, das bekommen wir hin.
In der Haupthalle der Kathedrale  werden wir bereits von Karas erwartet.
Wir schauen uns ein wenig forsch um, bevor es richtig los geht.
Die ziemlich große Kathedrale ist in mehrere Bereiche unterteilt und wir haben viel zu tun, allem voran einen passenden Anfang…wie dieser aussieht erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Montag, 2. Juni 2014

Beste Idee Evar !!!















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_q91LUSRs30



Folge 88

eine ganz tolle Idee

Willkommen in einer neuen Aufnahme, wir sind wieder in Myrtana und legen direkt los.
Wir folgen dem Pfad den Berg hinauf, nachdem wir uns um einige Orks sowie Hunde gekümmert haben geht es denn Berg Hinauf.
Am Ende von ein kleinem schmalen Pfad finden wir eine alte Bergfeste, diese ist unser nächstes Ziel.
Auf dem Weg zur Feste nehmen wir uns einiger Bluthunde an, die recht einfach zu besiegen sind. Nur eine Brücke trennt uns noch von der Festung, die von einem Golem bewacht wird und mit mehr Glück als verstand ist dieser dann sehr schnell Geröll.
Auf der anderen Seite der Brücke finden wir Lester, was dieser hier treibt… das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.