Freitag, 30. Mai 2014

einsam Siedeln

















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lVurDmYnQAs



Folge 41

Jibaro der Einsiedler

Nach einem etwas holprigen Start ist Jibaro dann doch bereit uns zu helfen.
Wir müssen einen Zauber herstellen der den Fluch der Insel brechen kann, um dies zu tun brauchen wir einige Zutaten.
Fünf Stück an der Zahl sollen es sein, als erstes sammeln wir die Weiße Lilie im Todessumpf ein. Nummer zwei ist das Vulkangestein aus der Ruine Ku und Nummer drei ist das Herz der Insel. Von dem wir nicht Wissen woher wir dieses bekommen sollen also holen wir zuvor die Nummer vier, Meerwasser.
Zum auffangen davon holen wir uns eine leere Weinflasche von der Windsom Maid, die wir mit Wasser füllen.
Um One-Eye´s Haare zu bekommen begeben wir uns zum dunklen Strand, wo wir uns Haare von Cerberus erhoffen.
Ob das mit One-Eye´s Haaren klappt…das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Mittwoch, 28. Mai 2014

Achtung geheim






















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wGRm__VXntQ



Folge 88

Der geheime Fahrstuhl

Die grüne Falle ist deaktiviert, dann geht es zurück und wir können ohne Probleme die Masken einsammeln. Das nächste ist dann die rote Falle, auch diese ist aus und wir schauen uns dann in den Privatgemächern des Hausherren um.
Etwas Gold können wir einsacken, doch der Geheimgang den wir eine Runde zuvor betreten hatten bleibt verschlossen.
Im Arbeitszimmer gegenüber finden wir einen Hebel doch dieser hilft nicht weiter um das Rätsel zu lösen, benutzen wir den Hebel am Schreibtisch dieser öffnet uns dann Tor und Tür.
Im Kämmerlein können wir noch etwas Bares einsammeln bevor es dann weiter geht.
In der Haupthalle deaktivieren wir die Lila Falle und folgen dann dem Kabel durch einen kleinen Garten in einen Flur.
Zur linken können wir in einer Kammer die Alarmsysteme deaktivieren und wir finden sogar die obere Hälfte vom Fahrstuhl.
Durch einen kleinen Geheimgang geht es zurück auf den Flur, wo wir die angrenzenden Räume plündern. Was sich am Ende vom Flur befindet…das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Montag, 26. Mai 2014

und der Dritte im Bunde















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=u0HMTWHD57E



Folge 87

Der Wächter des dritten Fokussteins

Endlich sind wir die letzten Harpyien los und können den Fokusstein unser eigen nennen.
Da wir hier fertig sind zieht Diego von dannen und wir gehen durch das Holztor ins Orkgebiet zu dem Stonehenge.
Hier wartet nicht nur der nächste Foki auf uns sondern auch Milten.
Wir verbünden uns mit unserem Freund und in null Komma nix ist der Foki unser.
Per Express geht es in Richtung des Alten Lagers, vor der Brücke zum Sumpf geht es dann rechts den Bergpass hoch, wo unsere Reise vorzeitig endet, denn Gothic hat keine Lust mehr.
Wir sehen und hören uns dann in der nächsten Folge und Aufnahme.


Freitag, 23. Mai 2014

hin, zurück und das immer wieder...Backtracking halt

















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mpHLLUIn7F4



Folge 40

Backtracking

Chemin erzählte uns von One-Eye´s Verbindung zu Atabay und dessen Vergangenheit.
Um den Fluch zu brechen der über der Insel liegt, müssen wir zu Jibaro dem Einsiedler der im Todessumpf lebt.
Also flitzen wir auf dem schnellsten Weg in den Sumpf um den Einsiedler zu finden.
Um im Sumpf voran zu kommen müssen wir uns mit einem Stein einen Weg zu bahnen.
Damit wir von A nach B kommen müssen wir zuvor über C wandern.
Wir fertigen aus Bambus und einer Muschel ein Messer womit wir eine Liane an uns nehmen können. Zum fortschreiten brauchen wir einen Ast als Hebel, diesen erhalten wir beim versuch mit der Liane von Ast zu Ast zu schwingen.
Endlich ist der Weg zu einer Höhle Frei, in der Wir Jibaro den Einsiedler finden.
Bevor wir mit Jibaro reden schauen wir uns ein wenig um…was Jibaro zu erzählen hat, das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Mittwoch, 21. Mai 2014

immer Aufwärts...






















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gJJAoTnMooQ




Folge 87

auf in den dritten Stock

Wie Ihr es schon geahnt habt gehen wir als Sieger aus dem kleinen Tänzchen hervor, weiter geht es über den Flur im Zickzack an den Kameras vorbei.
Neben einem Wachposten können wir ein weiteres Alarmsystem deaktivieren und knipsen auch die Wachen die zu dem Posten gehören aus.
Einige Meter weiter finden wir einen Fahrstuhl den wir nicht nutzen können, daher folgen wir dem Flur bis zu einem Balkon.
Aus dem Schatten heraus können wir hier zwei Wachen ausknipsen bevor wir unseren Weg fortsetzen. Vorbei geht es an einem weiteren Wachposten und abermals sind wir an dem Geheimgang zu m dritten Stock.
Das erste was uns im dritten Stock erwartet ist ein weiterer Wachposten, doch zum Glück ist dieser lehr. Doch zu früh gefreut, anstatt der Wachen laufen hier überall Wachroboter rum.
Der erste wird per Wasserpfeil ausgeknipst und wir folgen dann dem Flur nach links, wo wir die erste Kammer mit den Masken finden.
Diese sind mit einem Schutzmechanismus gesichert daher, schauen wir uns zuvor in der Haupthalle um, wo wir eine Wache ausschalten und uns dann der Kontrolltafel für die Fallen widmen. Wie es danach weiter geht erfahrt Ihr wie immer in der nächsten Folge.

Montag, 19. Mai 2014

schon wieder getrollt















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_HfxykmmcoM



Folge 86

Ge[Trollt] die Zweite

Ein kurzer stopp bei Nefarius beschert uns ein wenig Ausrüstung, nun noch ein Blick auf die Fokuskarte und schon kann es losgehen.
Aus dem Lager raus, dann links dem Weg folgend und nach einigen Metern sind wir an den Außenmauern vom alten Lager.
Es geht erneut links am Wald vorbei und den Berg hinauf, wo wir fast Diego über den Haufen rennen. Unser Freund schließt sich uns an um bei unserem Problem zu helfen.
Denn Kollege Troll ist wieder da, ein Schrumpfzauber hilft bei der Lösung des ganzen.
Nach der Plünderung können wir nun endlich die Winde nutzen um den schmalen Pfad am Berg zu erkunden. Hinter dem Holztor finden wir neben dem Fokus noch einige Harpyien, doch zuvor müssen wir uns noch um einige Goblins kümmern.
Feuersturm und Diego sind eine super Kombination die uns die Gobbos vom Hals schaffen.
Nun stehen nur noch die Harpyien zwischen uns und dem Fokus.
Stück für stück dezimieren wir die Reihen der Gegner, ob der Fokus sich wirklich auf der kleinen Anhöhe befindet…das erfahrt Ihr dann in der nächsten Folge.

Freitag, 16. Mai 2014

So aufopfernd^^

















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=z0CYsOOFRvw



Folge 39

Ein Opfer für Atabay

Von einem Rätsel stolpern wir in das nächste, genau wie bei Indianer Jones müssen wir über die richtigen Platten laufen um das andere Ende des Pfades zu erreichen.
Auf der anderen Seite angekommen finden wir einen sehr alten Baum, unterhalb von diesem finden wir Atabay in einer Höhle.
Atabay ist sehr schwach und braucht ein Opfer damit er wieder zu Kräften kommt.
Zunächst nehmen wir One-Eye´s fehlendes Auge an uns und lassen dann Juans Gedicht als Opfergabe da.
Nun machen wir uns auf den Weg zu Sancha um eine Heilmethode für Atabay zu finden.
Sancha Trommel viele Leute zusammen die etwas am Altar opfern, in der Zwischenzeit gehen wir zum Häuptling der Bajari um mehr über One-Eye´s Auge zu erfahren.
Das Wissen vom Häuptling ist begrenzt daher schickt er uns zu Chemin, was dieser zu erzählen hat…das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Mittwoch, 14. Mai 2014

Warummmmm??? na weil wir´s können






















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=h92J6SpB_Fk



Folge 86

Nur weil wir´s können

In einer kleinen Kammer hinter der Küche können wir für den angrenzenden Flur die Überwachungssysteme deaktivieren.
Über selbigen geht es einige Meter zurück wo wir eine Wache die wir zuvor erledigt haben verstecken.
Nun geht es weiter über das Treppenhaus in die nächste Etage, auch hier erwartet uns die nächste Wache.
Um die wir uns gekonnt kümmern, danach plündern wir ein Schlafzimmer und husch dann vorbei an einer Kamera.
Im angrenzenden Arbeitszimmer können wir auch diese Kamera deaktivieren und weiter geht es dann durch einen bekannten Geheimgang, der uns ins Trophäenzimmer führt.
Auch hier lassen wir alles mitgehen was wir finden können.
Ein weiterer Geheimgang führt uns in ein Esszimmer und auch hier führt uns ein weiterer Geheimgang durchs Haus zurück auf den Flur.
Wo  wir kurz Ringelpieps mit einer Wache spielen bevor es weiter geht, wer das Spiel gewinnt das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Montag, 12. Mai 2014

Mit dem Fokus auf dem Lokus
















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=R2EzoJICYMI



Folge 85

mal wieder auf Fokussuche

Nach dem kurzen halt im alten Lager geht es auf direktem Weg zu den Wassermagiern.
Dank Cronos kommen wir an den Wachen im inneren des Lagers vorbei und erfragen uns den Weg zu Satoras. Von diesem erhalten wir unsere nächste Aufgabe, wir sollen die fehlenden vier Foki holen.
In der nächsten Folge machen wir uns dann auf den Weg die fehlenden Foki ein zu sammeln.


Freitag, 9. Mai 2014

Indi..? bist du´s?

















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZU5zPcE2vLs



Folge 38

Indiana Jones für arme

Wir haben vier Steinscheiben mit mehreren Symbole, nachdem wir diese richtig angeordnet haben öffnet sich ein neuer Weg.
Nun betreten wir den Gang des Lichtes, hier finden wir eine alte Metallscheibe, die uns Amadeo poliert.
Mit der polierten Scheibe setzen wir einen Mechanismus in Gang der uns einen Pfad über einen Abgrund eröffnet.
Was uns auf der anderen Seite erwartet, das erfahrt Ihr beim nächsten Mal.

Mittwoch, 7. Mai 2014

wer will haben der muss sagen






















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5BsBmNms0fk



Folge 85

Wer um Schläge bettelt, kann diese haben

Im Flur rennt uns eine Wache in die Arme, diese schalten wir aus und folgen dann diesem bis zu einer Gabelung.
An der wir uns dann rechts halten, außer zwei Npc´s in einem Wachraum gibt es hier nichts für uns. Daher drehen wir um und halten uns abermals rechts, wo wir nach einigen Metern das Foyer durchqueren um dann im nächsten Flur zu landen.
Einige Meter weiter an der nächsten Kreuzung beginnt ein kleines Katz und Maus Spiel mit den Wachen. Das ganze fällt zu unseren Gunsten aus, nach dem Sieg geht es dann in einen Geheimgang der uns zu den Quartieren der Bediensteten Führt.
Es wird fleißig geplündert, dann geht es ein wenig zurück und in die Küche…was wir alles hier ergattern erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Montag, 5. Mai 2014

ein wenig Vertrauen bitte !















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=66qkKmYcoto



Folge 84

Y´Berions Vertrauen in die Wassermagier

Die Novizen erzählen uns nichts wissenswertes, daher schauen wir uns noch ein wenig die Gegend an. Immer noch auf der Suche nach Heilkräutern laufen uns einige Sumpfhaie in die Arme. Einige Blutfliegen, sowie Sumpfhaie später haben wir alle Kräuter zusammen und gehen dann zu Angar zurück.
Unsere Hilfe kommt leider zu spät, Y´Berion ist Tod.
Angar schickt uns zu den Wassermagiern, denn Y´Berion hatte für den Fall der Fälle einen Plan „B“. Er setzte großes Vertrauen in den Ausbruchsplan der Magier des neuen Lagers.
Wir holen flink den Foki sowie den Almanach aus Cor Kaloms Hütte und machen uns dann auf den Weg.
Kurz Shop and Stopp bei Torrez um unsere Vorräte aufzufüllen, wie es nach dem kurzen Halt weiter geht…das erfahrt Ihr in der nächsten Folge.

Freitag, 2. Mai 2014

Chemin will Keckse !!!

















https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TSvN0VigAmM



Folge 37

Kekse für Chemin

Um den Knochen zu erhalten brauchen wir einen passenden Ersatz zum Tausch.
Das einzige was hier passt ist der Kochlöffel von Chemin, den bekommen wir nur wenn wir ihm etwas Essbares vorbeibringen.
Zu unserem Glück finden wir auf der Windsom Maid noch mal Kekse die sich Chemin schmecken lässt und wir haben dank der durchschlagenden Wirkung der Kekse, die Möglichkeit den Löffel mit zu nehmen.
Nach dem Tausch geht es mit dem Knochen im Gepäck zur Ruine.
Der Knochen wird zur Ruhe gebettet und die letzte Aufgabe ist ein großes persönliches Opfer.
Sunny gibt Ihr Makupset her, nun sind wir auf der zweiten Stufe der Rätsel.
Einer der Geister stellt uns eine Rätselfrage die wir beantworten müssen…wie die Lösung ausfällt, das erfahrt Ihr dann beim nächsten Mal.