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Folge 03
Arme und Daumen drücken
Neue Aufnahme neues Glück, somit herzlich willkommen zurück
zu So Blonde.
Endlich auf dem Schiff suchen wir nach Schätzen und wir
finden sogar einen silbernen Schädel den wir an uns nehmen.
Der nächste halt sind die Mannschaftsquartiere, nach einem
kleinen Rundblick unterhalten wir uns mit Razzo und Carlo.
Letzterer überredet uns zu einer Partie Armdrücken, das
Spielchen gewinnen wir sogar und zur Belohnung bekommen wir Carlos
Glücksbringer.
Die Freude wert aber nicht lang denn plötzlich steht Kapitän
Morgain in der Tür, diese ist auf Sunny nicht gut zu sprechen und wirft uns
dann in den Kerker.
Hier kommen wir vorerst nicht raus, der Versuch mit der
Nagelfeile die Gitterstäbe loszuwerden war auch nicht der Weisheit letzter
Schluss.
Aber zum Glück eilt Max zurr Rettung, diesen dürfen wir
jetzt übernehmen und den Schlüssel besorgen.
Zunächst gehen wir in den Korridor wo wir aus einer
Handtasche eine Flasche Rum mitnehmen. Zurück auf dem Hauptdeck platzieren wir
diese geschickt und locken so einen Piraten weg.
Seine Angel hat er an Deck gelassen, also nehmen wir diese
an uns und benutzen Sie mit dem Gitter an Deck.
Es folgt ein Minispiel wo wir uns einen Schlüssel angeln
müssen… wie wir uns in diesem schlagen erfahrt Ihr in de nächsten Folge.
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